Контрольная работа по "Культура речи и деловое общение"
Контрольная работа, 17 Января 2012, автор: пользователь скрыл имя
Описание
Подберите в художественной или публицистической литературе пример выстраивания делового взаимодействия. Охарактеризуйте пример с точки зрения структуры и механизма коммуникативного планирования и достижения цели.
Работа состоит из 1 файл
Документ Microsoft Word (3).docx
— 27.92 Кб (Скачать документ)- Подберите в художественной или публицистической литературе пример выстраивания делового взаимодействия. Охарактеризуйте пример с точки зрения структуры и механизма коммуникативного планирования и достижения цели.
По определению, общение – это сложный, многоплановый процесс установления и развития контактов между людьми, порождаемый потребностями в совместной деятельности и включающий в себя обмен информацией, выработку единой стратегии взаимодействия, восприятие и понимание другого человека. Г.М.Андреева предлагает выделять в феномене межличностного взаимодействия 3 взаимосвязанные стороны: коммуникативную, интерактивную и перцептивную. Коммуникативный аспект состоит в обмене информацией между взаимодействующими сторонами. Интерактивная сторона заключается в в организации взаимодействия, т.е. в обмене не только знаниями, идеями, но и действиями. Перцептивная сторона означает процесс восприятия друг друга партнерами по общению и установления на этой основе взаимопонимания. Иногда в аналогии используются другие термины. Так, например, в общении выделяют 3 функции: информационно-коммуникативную, регуляционно-коммуникативную и аффективно-коммуникатиную. Все обозначенные стороны взаимодействия выявляются в условиях непосредственного контакта между индивидами, что полностью применимо к деловому общению продавца и покупателя.
Виды взаимодействия.
В.А.Соснин и П.А.Лунев выделяют следующие виды общения: понимающее, принижающе-уступчивое, директивное, защитно-агрессивное. Понимающее (диагностическое) общение ориентировано на понимание собеседника, его уважение, отсутствие каких бы то ни было негативных оценок его состояния и высказываний. Принижающе-уступчивое общение основано на сознательном занижении одного из субъектов, на его постоянных уступках другому. Стремление понять другго субъекта при этом все-таки присутствует. Директивное общение ведет к психологическому воздействию на индивида для достижения своих целей (манипуляция). При этом ярко выражены стремление добиться от собеседника принятия своих взглядов, положений, указаний. Защитно-агрессивная модель общения предполагает, что индивид соглашается с высказанными ему пожеланиями, указаниями. Однако эта форма взаимодействия, в отличие от директивной, сопровождается сознательным унижением партнера по общению, игнорированием его интересов и эмоционального состояния. В рассказе М. Зощенко «Три документа» главный герой Константин Печенкин пишет заявление. Конечно, использование элементов, явно не соответствующих изображаемой ситуации, создает комический эффект (подробность изложения без необходимости; излишняя эмоциональность). Но, с точки зрения механизма коммуникативного планирования и достижения цели, документ выстроен логически верно. Кратко излагая суть проблемы, (аргументация просьбы) заявитель просит «выдать из казенных сумм субсидию для покупки зимнего пальто». В заявлении (в тексте) присутствует «шапка», что соответствует стандарту должного документа. Автор использует фразы (спешу уведомить, обращаюсь с просьбой) соответствующие официально-делового стиля, синтаксические конструкции, свойственные жанру.
Далее хочу привести пример деловых взаимоотношений продавца и покупателя в художественной литературе из поэмы Михаила Васильевича Гоголя «Мертвые души» героев поэмы Собакевича и Чичикова. Чичиков — «рыцарь копейки», ради последней в сущности он и совершает свои «подвиги». Биография Чичикова (глава 11) есть ряд предварительных деяний к главному подвигу жизни - скупке мертвых душ. Чичиков стремится нарастить копейку из ничего, так сказать, «из воздуха». Еще будучи школьником, Чичиков пустил в оборот полтину, оставленную ему отцом: «слепил из воску снегиря», выкрасил и выгодно продал; перепродавал голодным одноклассникам булку или пряник, загодя купленные на рынке; два месяца дрессировал мышь и тоже выгодно продал. Полтину Чичиков превратил в пять рублей и зашил в мешочек. В диалоге с Собакевичем, заключается суть беседы(торг), Чичиков придерживается ровного тона, использует «слова вежливости», хотя это удается ему с трудом (его собеседник раздражен). Собакевич умен. Без труда он угадывает хитрый замысел Чичикова и вступает с ним в торговлю. В узком деле торговли и корыстного интереса прорывается какой-то намек на его проницательность и даже на поэтический талант. Торгуясь с Чичиковым, он забывает, каким «товаром» владеет, и расписывает достоинства мертвых, как живых. «Да чего вы скупитесь? — сказал Собакевич.— Право, недорого! Другой мошенник обманет вас, продаст вам дрянь, а не души; а у меня что ядреный орех, все на отбор: не мастеровой, так иной какой-нибудь здоровый мужик. Вы рассмотрите: вот, например, каретник Михеев! ведь больше никаких экипажей и не делал, как только рессорные. И не то как бывает московская работа, что на один час,— прочность такая, сам и обобьет, и лаком покроет!.. А Пробка Степан... Максим Телятников... А Еремей Скороплехин!» и т. д.
От расположения
и открытости клиента, с одной
стороны, и способности
- Придумайте и опишите игровую модель отчета начальника отдела кадров после беседы с пятью претендентами на вакансию руководителя проекта. Смоделируйте различные психологические и поведенческие типажи.
Как
уже отмечалось выше, в силу отсутствия
единой концепции деловой игры разработчики
исходят из собственного эмпирического
опыта, соображений здравого смысла
или заимствуют отдельные структурные
элементы ДИ у других авторов. Мы приводим
ниже структурную схему деловой
игры, заимствованную у А.А. Вербицкого,
поскольку он является одним из самых
авторитетных специалистов в этой области
(схема 6.7).
Постараемся, насколько позволяют рамки
настоящего раздела, прокомментировать
данную схему.
Имитационная модель
- прототип модели, она задает предметный
контекст деятельности специалиста в
учебном процессе.
Игровая модель задает социальный контекст
и представляет собой работу участников
ДИ с имитационной моделью.
Объектом имитации обычно выбирается
наиболее типичный фрагмент профессиональной
деятельности, требующей системного применения
разнообразных умений и навыков, которыми
должен овладеть учащийся за период, предшествующий
игре.
Разработанная с помощью известных принципов
и средств
Педагогическое проектирование и педагогические
технологии 199
моделирования имитационная модель воплощается
в таких структурных компонентах, как
цели, предмет игры, графическая модель
взаимодействия участников, система оценивания.
Игровая модель состоит из следующих компонентов:
цели, комплекта ролей и функций игроков,
сценария, правил игры.
Игровая модель имеет
игровые цели. Педагогическая модель имеет
две группы целей - обучающие, или дидактические,
и воспитательные. Предмет игры - это предмет
деятельности участников игры, он зависит
от модели специалиста и представляет
собой перечень процессов или явлений,
требующих профессионально компетентных
действий. Так, например, схема ДИ "Лекция",
которую целесообразно проводить со слушателями
ИПК или ФПК, может иметь следующий вид:
Сценарий. Под сценарием
ДИ понимается вербальная или графическая
форма предметного содержания, отражающая
последовательность и характер действия
игроков и ведущих. Этапы, операции и шаги
игры обычно оформляются в виде блок-схемы
(см. схему игры "Лекция"). Элементом
сценария является также описание конфликта
или противоречия, заложенного в игру.
Следует отличать реальное противоречие,
заложенное в описание имитационной модели,
и игровой конфликт, заложенный во все
элементы игровой модели и способствующий
процессу протекания игры.
Важный элемент сценария - способ генерирования
событий, определяющий динамику и характер
развития игрового процесса.
Различают три способа: детерминированный,
спонтанный, смешанный. Последний из них,
сочетающий алгоритмизацию с учетом вероятностного
характера событий, наиболее присущ деловой
игре.
Графическая модель ролевого взаимодействия
участников отражает количественный и
качественный состав участников, их связи,
взаимодействия, пространственное расположение
игроков и оказывает большую помощь ведущему
и участникам игры.
Комплект ролей и функций игроков должен
адекватно отражать профессиональные
и социально-личностные отношения, характерные
для того фрагмента профессиональной
деятельности, который моделируется в
игре. Иногда для стимулирования игровой
ситуации вводятся игровые роли (Скептик,
Энтузиаст и т.д.). Чем выше профессиональный
уровень разработчика, тем удачней будет
комплект ролей. Сложным моментом в разработке
игры является четкое определение функций
игроков. Их нужно составлять обобщенно
и дополнять инструкциями, в которых в
словесной форме, с помощью таблиц или
в виде алгоритма перечислены права, обязанности
и возможные действия игроков.
Правила игры отражают характеристики
реальных процессов и явлений, существующих
в прототипах моделируемой реальности
в упрощенном варианте. Кроме того, существует
второй план игры - правила чисто игрового
характера; если их не соблюдать, игра
перестанет быть игрой, превратившись
в занятие тренажерного типа.
Требования к правилам игры сводятся к
следующим положениям:
• правила содержат ограничения, касающиеся
технологии игры, регламента игровых процедур
или их элементов, ролей и функций преподавателей-ведущих,
системы оценивания;
• правил не должно быть слишком много,
не более 5-10, они должны быть представлены
аудитории на плакатах или с помощью технических
средств;
• характер правил должен обеспечивать
воспроизведение реального и делового
контекстов игры;
• правила должны быть связаны с системой
стимулирования и инструкциями игрокам.
Педагогическое
проектирование и педагогические технологии
201
В качестве основных правил игры можно
привести соблюдение регламента, использование
носителей информации, применение активных
форм представлений информации, вопросы
дискуссионного характера.
Система оценивания обеспечивает контроль
принимаемых решений и самоконтроль, предполагает
содержательную оценку, обеспечивает
соревновательный характер игры, позволяет
оценивать деятельность и личностные
качества участников игры, а также успешность
работы игровых групп. Она должна строиться
прежде всего как система самооценки играющих,
а затем - оценки преподавателя-ведущего.
Разбор игры преподавателем и рефлексия
ее участников по поводу своих навыков
на заключительном обсуждении несут основную
обучающую и воспитательную нагрузку.
Заключительная часть игры - это не столько
подведение итогов, сколько анализ причин,
обусловивших фактические ее результаты.
Пример:
-
Добрый день, присаживайтесь, коллега,
как обстоят дела с выбором
претендента на должность
- Вчера я побеседовал с пятью претендентами. Все достаточно серьезны, обладают необходимой для работы информацией.
-
Ознакомьте с результатами
-
Итак, Иванов Александр, 35 лет, женат,
имеет двоих детей, Красный
диплом по специальности «
-
Что ж, спасибо. Личные дела
оставьте у меня. Решение будет
принято на собрании трудового
коллектива.
- Напишите эссе на тему «Образ делового человека в художественной литературе» (анализ образа делового человека с примерами)
Деловой человек. Какой он? Какими качествами обладает? Слово «деловой» образовано от слова «дело». Ряд можно предположить однокоренными «деловитый», «делатель».
Деловой человек всегда должен знать, когда, кому и что можно и нужно сказать.
Целеустремленность. Предприниматель должен иметь очень четкое представление о том, чего он хочет добиться. Естественно, что любое предприятие задумывается для получения прибыли. Если начинающего предпринимателя разочарует любая сумма, меньшая миллиарда, значит миллиард и будет его конечной целью. Если же десять тысяч в месяц вызовут у бизнесмена чувство гордости – значит это и тем, чего он хочет получить от бизнеса. Самое главное, твердо идти к намеченной цели, не распыляя свои усилия на посторонние дела.
Терпеливость и устойчивость к стрессам. Входя в деловое сообщество, нужно понимать, что новый бизнес не может начать приносить доход сразу. На пути к своей цели бизнесмен должен преодолеть немало препятствий, которые иногда кажутся совершенно непреодолимыми. Энергичность. Здоровый образ жизни, спорт, правильный режим питания и отдыха – необходимые условия для эффективной и плодотворной работы делового человека. Организованность. Совершенно необходимое качество для современного делового человека. Внутренняя организованность предпринимателя предполагает не только пунктуальность и честность в отношениях с клиентами и деловыми партнерами.
Самокритичность. Готовность к риску.
Эти и другие качества очень важны для формирования современного делового человека.
Такой «деловой» персонаж присутствует в романе М.В. Гоголя «Мертвые души». Автор и характеризует его словом «дельный».
В
центре повествования поэмы