Керлинг

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Февраля 2013 в 19:13, реферат

Описание

Керлинг - это командный вид спорта. Играют в него две команды (Самая известная на данный момент - это команада Atlas из США) по четыре человека в каждой. Неширокая длинная ледяная дорожка, как правило окруженная бортиками со всех сторон, заканчивается большим трехцветным кругом, называемым домом. Задача команд - катнуть (если сказать на языке керлеров, то это будет звучать как "совершить бросок") по льду тяжелый гранитный камень (около 20 килограмм весом) в сторону дома так, чтобы остановился он как можно ближе к центру. Броски команды соперников выполняют по очереди, и каждый старается поставить свои камни ближе к центру дома, одновременно вытесняя оттуда вражеские.

Содержание

Введение
История
Из глубины веков до наших дней
Чемпионат Европы по кёрлингу
Олимпийские игры
Керлинг в России
Официальные правила игры в керлинг
Мастерство в керлинге
Заключение
Глоссарий
Список литературы

Работа состоит из  1 файл

Кёрлинг.rtf

— 234.10 Кб (Скачать документ)

11.3. Если позиция любого камня изменилась при контакте с движущимся камнем, по отношению к которому допущена ошибка (касание), скип противоположной команды имеет право:

а) аннулировать проведённый розыгрыш и возвратить смещённые камни на исходные позиции;

б) считать розыгрыш проведённым, оставив все камни на занятых позициях.

11.4. В случае, если скип принимает решение о расположении камней на местах возможной остановки (п.: 11.1, 11.2, 11.3), позиции всех камней должны быть согласованы скипами обеих команд. При отсутствии единого мнения у скипов, окончательное решение принимает главный судья матча.

11.5. Факт касания камня игроком считается подтверждённым в следующих случаях:

а) касание подтверждается скипами обеих команд;

б) касание фиксируется главным судьёй матча (при условии непосредственного визуального слежения им за проведением данного розыгрыша);

При отсутствии выполнения одного из этих двух условий, касание камня игроком считается неподтверждённым, и матч продолжается с фактической расстановкой камней на площадке.

 

СМЕЩЕНИЕ НЕПОДВИЖНОГО КАМНЯ

 

12.1. В случае, если игрок команды, проводящей розыгрыш камня, смещает неподвижный камень, находящийся на пути движущегося камня, скип команды соперников может принять одно из следующих решений:

а) аннулировать проведённый розыгрыш камня, вернув все камни на исходные позиции;

б) считать розыгрыш проведённым, сохранив позиции всех камней на площадке.

12.2. В случае смещения неподвижного камня, не находящегося на пути движущегося камня, неподвижный камень возвращается на исходную позицию (скипом команды соперника). Розыгрыш считается проведённым с сохранением позиций остальных камней, находящихся на площадке.

12.3. Факт смещения игроком камня устанавливается в последовательности, аналогичной п. 11.5.

 

ЗОНА «СВОБОДНЫХ ЗАЩИТНИКОВ»

13.1. Зона игровой площадки между зачётной линией (hog line) и линией центра «дома», исключая границы «дома», определяется как зона «свободных защитников».

13.2. Правило зоны «свободных защитников» действует в каждом энде в период розыгрыша первых четырёх камней (т. е. первых двух камней каждой команды), а именно: камни, находящиеся в зоне «свободных защитников» (не касающиеся линии «дома»), не могут быть выбиты за пределы площадки камнями соперников. В случае их выбивания, камни, находившиеся в данной зоне, возвращаются на исходные позиции, а проведённый розыгрыш аннулируется. С начала розыгрыша пятого камня в энде правило зоны «свободных защитников» утрачивает свою силу.

ПРИМЕЧАНИЕ: ситуация, при которой камень, расположенный в зоне «свободных защитников», после попадания в него разыгрываемым камнем, выбивает камень в «доме» и остаётся в его пределах, не является нарушением правила зоны «свободных защитников».

 

ЛИМИТ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ВЫПОЛНЕНИЯ ИГРОВЫХ ДЕЙСТВИЙ

 

Для контроля за длительностью игровых действий, совершаемых командами в процессе матча, может быть использован один из двух принципов.

14.1. Первый принцип - введение временного лимита для проведения розыгрыша всех камней в матче с регистрацией «чистого» игрового времени.

Каждой команде, участвующей в матче, выделяется 75 минут «чистого» игрового времени для проведения всех розыгрышей камня в 10-ти эндах матча. В случае, если команда не успевает выполнить розыгрыш всех камней во всех эндах матча, ей засчитывается поражение в матче.

Отсчёт «чистого» игрового времени начинается с момента завершения розыгрыша камня командой соперников и длится до момента завершения розыгрыша данной командой (остановки всех камней на площадке).

При возникновении спорной ситуации, требующей вмешательства судьи, отсчет «чистого» игрового времени прекращается. Его отсчёт возобновляется по сигналу главного судьи матча (с момента начала розыгрыша камней одной из команд).

Регистрация «чистого» игрового времени возлагается на судью-секундометриста.

ПРИМЕЧАНИЕ: при использовании принципа регистрации «чистого» игрового времени, лимит времени для выполнения розыгрыша одного камня не устанавливается.

14.2. Второй принцип - введение временного лимита для проведения розыгрыша одного камня.

В случае, если по мнению судьи матча игрок затягивает время подготовки к выполнению броска камня или скип команды чрезмерно долго принимает решение о задании своему партнёру, судьей может быть установлен лимит времени, а именно:

а) для игрока, выполняющего бросок - 30 секунд для начала действий;

б) для скипа (вице-скипа) - 2 минуты для принятия решения и определения задания для партнёра.

При превышении игроками данных лимитов времени розыгрыш камня аннулируется.

ПРИМЕЧАНИЕ: данный принцип используется в случае, если принцип регистрации «чистого» игрового времени (п. 14.1) не может быть реализован по техническим или иным причинам.

 

Мастерство в кёрлинге

   Критериями индивидуального мастерства спортсмена в кёрлинге можно назвать способность спортсмена придать спортивному снаряду необходимую скорость и направление скольжения, так, чтобы камень:

свободно перемещаясь на 20-30 метров, остановился в нужной точке игровой площадки (при этом, буквально, с точностью до миллиметра);

под необходимым углом попал в находящийся на игровой площадке другой спортивный снаряд (камень) и переместил его на необходимое расстояние в определённом направлении, а, при необходимости, и выбил за пределы площадки.

В основе перечисленных способностей лежат умения спортсмена выполнять отталкивание от колодки точно рассчитывая усилие и в строго определённом направлении, а также умение координированно выполнять движения со спортивным снарядом при скольжении, оперативно внося коррекции в свои действия.

Результат розыгрыша камня в кёрлинге определяется не только индивидуальным мастерством спортсмена. Важной составляющей успеха является тактический арсенал команды (за богатство тактических комбинаций и нюансов кёрлинг называют «шахматами на льду»), тактическое мастерство «скипа» команды и сыгранность партнёров по команде.

 

Заключение

 

   Керлинг сочетает высокое мастерство игроков, тактику и стратегию, командную игру, просчет позиции. Кроме этого в игре присутствует динамизм, внутреннее напряжение и великолепные комбинации, с которыми по красоте могут сравниться только бильярдные "трик-шоты", то есть удары на публику. Просчет позиции играет решающую роль, тактическое мышление столь же важно, как и умение кидать камни, вследствие этого некоторые называют керлинг шахматами на льду.

   Несмотря на то, что керлинг существует очень давно, особую популярность он приобретает именно сейчас. В Канаде, например, число занимающихся керлингом превысило число людей, которые играют в хоккей. В России наиболее активно керлинг развивается в Москве, Санкт-Петербурге и Вологде. Причем в Вологде нет крытых ледовых площадок, и игроки развивают керлинг на открытом воздухе.

   Керлинг - это игра мастерства и традиций. Отлично выполненный бросок приятно наблюдать и это хороший пример, чтобы видеть традиции керлинга и настоящий дух игры. Керлеры играют, чтобы победить, но не для того, чтобы унизить соперника. Настоящий керлер предпочтет проиграть, а не выиграть нечестно.

   Хороший керлер никогда не попытается отвлечь соперника или как-нибудь помешать ему играть как можно лучше. Ни один керлер не нарушит правила игры или какую-нибудь из традиций. Но если он неумышленно нарушит их и будет знать об этом, то он будет первым, кто сообщит об этом.

   В то время, как главная цель игры керлинг - это определить относительное мастерство игроков, дух игры требует хорошего спортивного поведения, добрых чувств и честного соревнования. Этот дух должен влиять на интерпретацию и применение правил игры, а так же на поведение всех участников на льду и вне льда.

 

Глоссарий

АНТИ-СЛАЙДЕР - «калоша», лишающая слайдер его главного свойства - скользкости.

ВЕДУЩИЙ - игрок, выезжающий первым.

ВИЦЕ-СКИП - игрок, выезжающий третьим. Также помогает капитану в выборе стратегии и показывает щеткой, куда капитану нужно выезжать.

ВРАЩЕНИЕ - движение руки, позволяющее камню вращаться по (против) часовой стрелки в зависимости от указания капитана.

ВТОРОЙ - игрок, выезжающий вторым.

ГАРД - защитник. Ставится перед хорошо стоящим камнем (или местом, куда тот будет поставлен), который нужно защитить от выбивания.

ДОМ - круг в конце ледовой полосы, образованный четырьмя концентрическими окружностями диаметром от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см), напоминающий мишень и по сути ей и являющийся .

ДРО - постановочный камень

КАМЕНЬ - 20-ти-килограммовый дископодобный гладкий кусок камня (обычно гранита), снабженный ручкой. Обыватели часто сравнивают с утюгом или чайником, что настоящим керлерам ужасно не нравится.

КЕРЛЕР - просто и банально. Игрок в керлинге.

КОЛОДКА - упор для ступни на льду, от которого отталкиваются игроки.

ПОЛЯНА - узкое длинное поле для игры в керлинг.

СВИП - команда капитана, говорящая о том, что пора начинать свиповать.

СВИПОВАТЬ - «подметать» лед. Лед действительно отчаянно трут щеткой, чтобы образовалась тонкая пленка из воды, продлевающая движение камня.

СКИП - капитан команды. Главный ее стратег.

«СКИПИДАРИТЬ» - быть скипом.

СЛАЙДЕР - скользкая подошва левого ботинка (или правого, если Вы левша).

ТИ - центр дома.

ТИ-ЛАЙН - линия, пересекающая центр дома.

ТЭЙК-АУТ - сильный бросок, цель которого выбить чужой камень из дома.

ТЭП-БЭК - бросок, который должен подвинуть уже стоящий камень в определенную точку.

УЗКО - это означает, что игрок выехал уже той линии, которую показывал скип.

ФРИЗ - постановочный камень. Ставится прямо перед уже стоящим камнем. Эту «композицию» очень сложно разбить.

ХОГ-ЛАЙН - линия, до которой выезжающий должен отпустить камень.

ШИРОКО - это означает, что игрок выехал шире той линии, которую показывал скип.

ЩЕТКА - инструмент для свипа (т.е. «подметания»). Очень напоминает обычную швабру. Но ей не является! Есть несколько видов: с обычной щетиной, с губкой и щетки-трансформеры, которые могут менять угол наклона

ЭНД - одна игра. Оканчивается тогда, когда все 16 камней выпущены. Побеждает команда, поставившая свои камни ближе к центру дома.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Список литературы:

 

* Кёрлинг. Правила игры. - ФКР.,2002.

* Структура и содержание деятельности Федерации кёрлинга России.-1999.

* Кёрлинг: стратегия и тактика игры (автор К.Ю. Задворнов).- 1996.

* Теоретические основы индивидуальной подготовки спортсмена в кёрлинге. Учебное пособие (автор К.Ю. Задворнов).- 1999.

* Актуальные проблемы организации и методики подготовки спортсменов в игровых видах спорта. Сборник метод. материалов. -2000.

* http://www.curlingrussia.com  -Керлинг в России

* http://ru.wikipedia.org

 


Информация о работе Керлинг