Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності людини від комп'ютера

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Октября 2011 в 00:25, реферат

Описание

Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.

Содержание

Введение 3

1. Специфика ролевых компьютерных игр. Психологическая классификация компьютерных игр 4

2. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека 8

3. Лечение от компьютерной зависимости 10

Заключение 12

Литература 13

Работа состоит из  1 файл

Влияние компьтера.docx

— 39.56 Кб (Скачать документ)

МІНІСТЕРСТВО  ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

ДОНЕЦЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНО ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ 

Кафедра психології 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Реферат

на тему: «Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності людини від комп'ютера» 
 
 
 
 
 
 
 

Виповнила: студентка гр. ЕКМ-09

Костриця  Юлія

Перевірила: Ломова Т.О. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Донецьк 2010

Оглавление

Введение                                                                                                3 

     1. Специфика ролевых компьютерных игр. Психологическая классификация компьютерных игр                                                             4 

     2. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека                               8 

     3. Лечение от компьютерной зависимости                               10 

Заключение                                                                                            12 

Литература                                                                                                       13 
 
 

 

Введение

     Научно-технический  прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности  как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров  послужило переломным моментом в  развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность  военной техники, внесло множество  прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип  работы банков и административных учреждений.

     Сегодняшние темпы компьютеризации превышают  темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных  компаниях. Современный человек  начинает взаимодействовать с компьютером  постоянно - на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая  свое место в нашем сознании, а  мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности  этих дорогостоящих кусков цветного металла.

     Уже сегодня компьютеры отвечают за наведение  и запуск ядерных ракет, за банковские переводы многомиллионных сумм денег  и многие другие системы, ошибки в работе которых дорого обходятся людям. К сожалению даже этим не ограничивается зависимость человека от компьютера.

     Вместе  с появлением компьютеров появились  компьютерные игры, которые сразу  же нашли массу поклонников. С  совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и  больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам  разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и  звуковым оформлением. С каждым скачком  в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в  народе называют "компьютерными  фанатами" или "гамерами" (от английского "game" - игра).

     Основной  деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов  у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических  потребностей, а главное - на удовлетворение потребности в игре на компьютере.

     Разумеется, в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом  деле фанатически увлекающихся компьютерными  играми, когда увлеченность близка к патологии. Но так или иначе бесспорен тот факт, что феномен психологической зависимости человека от компьютерных игр имеет место. Учитывая то, что количество людей, попадающих в эту зависимость, растет с каждым днем, этот вопрос требует изучения со стороны психологической науки.

     В обществе формируется целый класс  людей-фанатов компьютерных игр. Общение  с этими людьми показывает, что  многим из них увлечение компьютером  отнюдь не идет на пользу, а некоторые  серьезно нуждаются в психологической  помощи. Большинство из них - люди с  известными психологическими проблемами: не сложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность  собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью  для них является компьютер и  все, что с этим связано.

     Проблема  существует и требует изучения. Эта  работа не претендует на полное научное  объяснение обозначенных вопросов и  основание теории, ее целью является наметить направление исследований, внести некоторые коррективы в сформировавшееся сегодня в науке представление  о взаимодействии человека с компьютером  в процессе игры. Мы попытаемся наметить решение таких вопросов, как психологическая  специфика ролевых игр, создание классификации компьютерных игр, динамика формирования игровой зависимости, а также рассмотрим понимание  автором механизма образования  психологической зависимости от компьютерных игр.

    1. Специфика ролевых компьютерных игр. Психологическая  классификация компьютерных игр

     Все компьютерные игры можно условно  разделить на ролевые и не ролевые. Это разделение имеет принципиальное значение, поскольку природа и механизм образования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр имеют существенные отличия от механизмов образования зависимости от не ролевых компьютерных игр.

     Итак, что мы понимаем в психологическом  смысле под ролевыми компьютерными  играми. Ролевые компьютерные игры - это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного  персонажа, т.е. сама игра обязывает  играющего выступать в роли конкретного  или воображаемого компьютерного  героя. Здесь очень важно различать  понимание ролевой компьютерной игры в жанровой классификации компьютерных игр (RPG - Role Playing Game) и понимание этого класса игр в необходимом нам психологическом смысле.

     Выделение ролевых компьютерных игр из всего  многообразия игр делается потому, что только при игре в ролевые  компьютерные игры мы можем наблюдать  процесс "вхождения" человека в  игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических  случаях - процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Ролевые компьютерные игры порождают качественно новый  уровень психологической зависимости  от компьютера, нежели не ролевые компьютерные игры или любые виды неигровой  компьютерной деятельности. Мы не отрицаем возможности формирования психологической  зависимости от не ролевых компьютерных игр, а также от таких видов  работы с компьютером как программирование или работа с Интернет. Не исключена  также возможность того, что этого  рода зависимость может быть не менее  сильна, чем зависимость от ролевых  компьютерных игр. Однако мы делаем совершенно очевидное предположение о том, что психологическая зависимость  от ролевых компьютерных игр является самой мощной по степени своего влияния  на личность играющего. Иными словами, мы не считаем, что зависимость от ролевых компьютерных игр обгоняет компьютерные зависимости другого  рода по таким показателям как  сила (в смысле привязанности, "тяги" к компьютеру) и скорость образования, но предполагаем ее приоритет в смысле более глубокого влияния на психику  человека. Исходя из этого есть основание предположить большую опасность пагубного влияния ролевых компьютерных игр в случае злоупотребления игрой, и, наоборот, возможность их применения в качестве терапевтического метода в психокоррекционной работе.

     Таким образом мы отбрасываем из рассмотрения игры таких жанров как логические игры (шахматы и т.д.), игры на быстроту реакции и сообразительность (Tetris, Arcanoid, Bomberman и т.п.), карточные игры (разного рода пасьянсы, покеры и т.п.), игры-имитаторы игровых автоматов. Нельзя включать в класс ролевых игр, а поэтому также необходимо отбросить из рассмотрения так называемые аркадные игры - разного рода "бегалки" и "стрелялки" (Aladdin, Cool Spot, Super Mario, Raptor и т.п.). Здесь может возникнуть резонный вопрос: почему мы не включаем аркадные игры в класс ролевых? Ведь бегающий темноволосый парень в игре Aladdin, косящий врагов и спасающий свою принцессу - это же я! Да, действительно, некоторая идентификация играющего с героем игры может происходить, однако, во-первых, игра не располагает играющего для полного "вхождения" в роль, во-вторых, игровая мотивация в данном случае, как и во всех не ролевых играх, основана на азарте - главным мотивирующим фактором является не "спасение принцессы", а накопление большего количества очков, зарабатывание дополнительных "жизней", переход на следующий уровень данной игры; иными словами, играющий в большей степени ориентирован не на процесс игры, а на результат.  

     Исходя  из этого, выделим критерии принадлежности компьютерной игры к классу ролевых  игр. 

     1) Ролевая игра должна располагать  играющего к "вхождению"  в роль компьютерного персонажа  и "атмосферу" игры посредством  своих сюжетных и мультимедийных (графическое и звуковое оформление) особенностей.  

     2) Ролевая игра должна быть построена  таким образом, чтобы не вызывать  у играющего мотивации, основанной  на азарте - накопить больше очков,  побив тем самым чей-то рекорд, перейти на следующий уровень  и т.д. Хотя и в любой компьютерной  игре есть элемент азарта, но  в ролевой игре этот фактор  не должен иметь первостепенного  значения.

     Необходимо  также сделать некоторое допущение  относительно игровых жанров, которые  мы несколькими абзацами выше благополучно отсеяли из рассмотрения в качестве ролевых. Дело в том, что игры из этих жанров при известном мастерстве разработчиков можно выполнить  в соответствии с обозначенными  критериями принадлежности к ролевым  играм. Пример такой игры - "Седьмой  гость". Хотя в своей основе это "паззловая" игра (от англ. Puzzle - головоломка), но она имеет сюжет и хорошее мультимедийное оформление, в связи с чем мотивация решения загадок уходит на второй план по отношению к процессу их поиска в условиях разветвленной сюжетной линии. Вид "из глаз", о специфике влияния которого мы поговорим позже, еще более усиливает "вхождение" в "атмосферу" игры.

     Исходя  из изложенных аргументов в пользу принадлежности такого рода игр к  классу ролевых, но, принимая во внимание их отношение к жанрам, исключенным  из класса ролевых игр, назовем их условно ролевыми компьютерными  играми и все же отнесем к классу ролевых. Также условно ролевыми будем считать большинство спортивных игр.

     По  мнению автора данной работы, разделение игр на ролевые и не ролевые  должно лечь в основу психологической  классификации компьютерных игр. Разработка последней является одной из первоочередных задач научных поисков в данной области, т.к. может послужить отправной  точкой дальнейших исследований и лечь в основу базиса теории влияния компьютерных игр на психику человека.

     Единственная  классификация компьютерных игр, разработанная  психологом, которую мы имеем на сегодняшний день - это классификация  Шмелева, созданная им в 1988 году. Однако это скорее жанровая, нежели психологическая  классификация компьютерных игр; кроме  того мы вынуждены отметить, что  она не является полной даже как  жанровая - в ней отсутствуют игры типа "стратегии", которые в  настоящее время получили очень  большое распространение.

     Предложенная  ниже классификация не является всеохватывающей, полной и законченной. Однако автор  надеется на ее некоторое соответствие критерию истинности, а также на то, что эти пока еще "сырые" наработки станут одним из первых шагов к созданию полноценной  психологической классификации  компьютерных игр на пути к формированию теории психологического воздействия  компьютерных игр.

     Выглядит  она следующим образом:

I. Ролевые  компьютерные игры.

Игры  с видом "из глаз" "своего" компьютерного героя.

Игры  с видом извне на "своего" компьютерного героя.

Руководительские  игры.  
 
 
 

II. Не  ролевые компьютерные игры.

Аркады.

Головоломки.

Игры  на быстроту реакции.

Традиционно азартные игры.

     Далее приведем некоторые пояснения к  предложенной классификации.

     I. Ролевые компьютерные игры. Основная  их особенность - наибольшее влияние  на психику играющего, наибольшая  глубина "вхождения" в игру, а также мотивация игровой  деятельности, основанная на потребностях  принятия роли и ухода от  реальности. Здесь выделяется три  подтипа преимущественно по характеру  своего влияния на играющего,  силе "затягивания" в игру, и  степени "глубины" психологической  зависимости.

Информация о работе Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності людини від комп'ютера